Permainan Kasino-Poker Komponen Intelektual-Bagian Satu

poker

Menurut pernyataan para sejarawan dan kesaksian para arkeolog, permainan telah ada sepanjang seluruh sejarah masyarakat manusia. Sebelum kita mulai belajar lebih banyak tentang poker, kami ingin merumuskan klasifikasi umum permainan dan mengidentifikasi tempat poker dalam frame-nya. Sebagian besar klasifikasi relatif tetapi kita masih membutuhkannya untuk memiliki gambaran umum tentang fenomena apa pun.

Permainan atletik, permainan intelektual, dan perjudian poker qq.

Permainan atletik: gagasan permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas atletik para pesaing.

Game Intelektual: ide permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas intelektual para pesaing.

Relativitas dari definisi-definisi ini jelas. Permainan atletik (tinju, sepak bola atau jenis lainnya) pasti mengandung komponen intelektual. Dalam setiap jenis permainan kita harus berpikir. Mayoritas atlet terkenal saat ini lebih suka menyimpan buku harian atletik pribadi mereka di mana mereka menggambarkan dalam setiap detail semua masalah kompetisi dan pelatihan mereka.

Yang terpisah dari yang lain adalah jenis permainan ketiga: perjudian dan permainan kasino.

Definisi permainan judi dan kasino berdasarkan pada ide permainan, di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai secara kebetulan. Dalam permainan seperti itu, kualitas atletik atau intelektual atau lainnya dari para pesaing bukanlah yang utama. atau tidak, tetapi menurut klasifikasi ini, poker termasuk dalam kategori kedua, permainan intelektual. Mari kita beralih ke ulasan yang lebih rinci.

Game intelektual. Game dengan informasi yang hampir sempurna dan game dengan informasi yang tidak eksak.

Gim dengan informasi yang hampir sempurna: gagasan gim di mana semua informasi gim (posisi, aksi para pemain) sepenuhnya terbuka untuk semua peserta gim.

Sejujurnya ada informasi terbatas bahkan dalam permainan seperti itu. Yaitu: setiap pemain memiliki ide sendiri tentang aksi permainan dan pemikiran ini sebagai aturan tidak diketahui orang lain. Catur adalah contoh paling mencolok dari permainan intelektual dengan hampir informasi sempurna.

Gim dengan informasi yang tidak eksak: ide gim, di mana bagian informasi saling disembunyikan dari semua pesertanya. Jenis informasi dapat berbeda. Misalnya dalam backgammon posisi gim dan aksi pemain sepenuhnya terbuka, namun hasilnya lemparan turn dadu tidak diketahui oleh semua peserta. Pada gilirannya, dalam poker ruang lingkup informasi tersembunyi lebih besar: informasi yang tidak diketahui tidak hanya masa depan yang keluar dari kartu dari paket tetapi juga kartu masing-masing peserta karena mereka tersembunyi. dari sisa peserta permainan.

Kami telah membuat analisis pendahuluan ini untuk menarik perhatian pembaca terhadap perbandingan dua jenis permainan intelektual. Sebagai contoh untuk permainan dengan informasi yang hampir sempurna, kami akan memeriksa catur, karena permainan ini mungkin terkenal di mata para pembaca kami. Sebagai contoh permainan dengan informasi yang tidak tepat, kami akan mempelajari poker.

Kami telah menemukan bahwa di kedua permainan, hasil akhir diraih oleh kualitas intelektual. Namun upaya intelektual hanyalah definisi verbal. Apa artinya?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *